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Monsterjagd

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Hump
Administrator



Anmeldungsdatum: 07.01.2007
Beiträge: 80
Wohnort: Dresden

BeitragVerfasst am: 24.01.2007, 20:24 Antworten mit ZitatNach oben

Hier folgen Tips&Tricks bezüglich der Monsterjagd.
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Hump
Administrator



Anmeldungsdatum: 07.01.2007
Beiträge: 80
Wohnort: Dresden

BeitragVerfasst am: 24.01.2007, 20:33 Antworten mit ZitatNach oben

also erstmal einige grundlagen:

- kein magier werden (außer man hat lust auf nen riesigen tränkeverbrauch und geringen schaden, nicht zu vergessen die preisintensiven zaubersprüche, man ist inflexibel, da man oftmals nur einen guten spell hat)
- regelmäßig die wissenshalle abchecken, damit man auch immer eine gute ausrüstung trägt
- monster jagen die einem liegen. so sind zum beispiel manche monster anfällig gegen stichschaden - die such ich mir als stichwaffenkämpfer aus
- eventuell minen gehen um den ötigen stärkeanforderungen gerecht zu werden
- sich einen vernünftigen autokampf basteln
- versuchen, dass stärkste monster der jeweiligen erschöpfungsverbrauchstufe zu bekämpfen, da dass den besten erschöpfungs/monsterkillpkt-faktor hat.
- nutzt amulette und slots, verbesserungen sind wichtig
- immer eine kosten/nutzen-rechnung machen (auch wenns nur im kopf schnell überschlagen ist), damit man nicht unnötig miese macht.



monstertips:
- kleines irrlicht bringt ele-pul und richtet außer ein bisschen eisschaden (ohne rüstung unter 30, und dass nur ca 10mal) nicht viel an. es besitzt einen sehr geringen angriffswert und trifft so gut wie nie.
- wegelagerer(anführer) ist gut zum geld verdienen und richtet sehr wenig hieb/stich-schaden an. mit einer nietenrüstung zwischen 0 und 1*g*
- große fledermaus, wenig wuchtschaden richtet sie an, hat recht viel leben , aber ist sehr stichempfindlich, so wie alle tiere afaik(!)


ich ergänze die liste mal wenn ich mehr weiß Winken.


Zuletzt bearbeitet von Hump am 24.01.2007, 21:52, insgesamt einmal bearbeitet
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KingPott




Anmeldungsdatum: 16.01.2007
Beiträge: 68

BeitragVerfasst am: 24.01.2007, 21:21 Antworten mit ZitatNach oben

Hump hat folgendes geschrieben:
- immer eine kosten/nutzen-rechnung machen (auch wenns nur im kopf schnell überschlagen ist), damit man nicht unnötig miese macht.

Hump hat folgendes geschrieben:
- halunke(held) ist gut zum geld verdienen und richtet sehr wenig hieb/stich-schaden an. mit einer nietenrüstung zwischen 0 und 1*g*


wiederspricht sich irgendwie. zumindest nach meiner ansicht.

im durchschnitt bekommst du 50 Gold (zumindest ich) fuer 4%
sind 12,5 Gold fuer 1%

wenn ich bedenke das ich im Gasthaus fuer ein extra % 25 Gold zahle sind nichtmal die kosten drin.

oder nach welchen kriterien ueberschlaegst du ?
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Hump
Administrator



Anmeldungsdatum: 07.01.2007
Beiträge: 80
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BeitragVerfasst am: 24.01.2007, 21:51 Antworten mit ZitatNach oben

ich meinte wegelager(anführer). danke Winken ist editiert
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Herbert666



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Beiträge: 75

BeitragVerfasst am: 24.01.2007, 22:46 Antworten mit ZitatNach oben

du musst aber auch beispielsweise sachen sehen wie monster die magieschaden anrichten wenn man gegen die kämpft steigert sich auch noch die magieresistenz und das wird man später mal bei den drachen dringend brauchen deswegen kämpf ich gegen shamanen statt gegen die stärksten

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BeitragVerfasst am: 03.02.2007, 09:11 Antworten mit ZitatNach oben

Räuberlager:
Wegelagerer (Magier) - macht Feuerschaden (Zauber)

Trollberge:
Kleine Würgeschlange - macht Hiebschaden
Bergadler - macht Stichschaden
Goblin(Schütze) - unempfindlich gegen Stich, mit Hiebschaden besser zu verletzen; macht Stichschaden.
Goblin(Meister) - unempfindlich gegen Stich, mit Hiebschaden besser zu verletzen; macht Hieb- & Stichschaden.
Goblin(Krieger)- unempfindlich gegen Stich, mit Hiebschaden besser zu verletzen; macht Hiebschaden.
Goblin(Schamane) - zaubert Handblitz, kleine Wunden heilen, mit Stichschaden gut zu verletzen

Ich hoffe, daß sich noch andere Leute finden werden, die solche Infos zusammentragen, da ich kein Vollzeitkämpfer bin und sie recht nützlich für Hobbykämpfer sein können.
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Herbert666



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BeitragVerfasst am: 03.02.2007, 12:12 Antworten mit ZitatNach oben

Dunkelwald :Tief imWald:
Waldmensch(Magier) Macht Eisschaden (kleiner Eisring) und Feuer (Brennende Hand) trift aber kaum und er ist extrem anfällig auf Stich

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Herbert666



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BeitragVerfasst am: 04.02.2007, 18:16 Antworten mit ZitatNach oben

kleines Irrlicht spricht mächtiger Eisring ist ebenfalls auf stich anfällig

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BeitragVerfasst am: 04.02.2007, 18:19 Antworten mit ZitatNach oben

schwacher Zombie macht hiebschaden ist NICHT auf Stich und Feuer anfällig

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BeitragVerfasst am: 05.02.2007, 16:47 Antworten mit ZitatNach oben

nach dem Schwachen Irrlicht jetzt das Irrlicht es zaubert doppelte Eisnadel ist auch wieder auf Stich anfällig und es greift auch physisch an

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Hump
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BeitragVerfasst am: 05.02.2007, 20:13 Antworten mit ZitatNach oben

ja aber es ist ein supereinfacher gegner wenn man ein bisschen eisschutz und magieresistenz hat. ich kämpfe nackt gegen das viech und verbrauche fast keine heiltränke. sobald man nen kurzschwert/ne andere waffe der stufe 3 tragen kann die stichschaden macht sollte man das teil locker packen Smilie
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Herbert666



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BeitragVerfasst am: 06.02.2007, 07:57 Antworten mit ZitatNach oben

ja der eisschutz is das problem ich hab garkeinen aber naja es macht trotzdem nur sehr selten mal schaden in 5kämpfen höchstens einen leichten heiltrank

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BeitragVerfasst am: 06.02.2007, 10:06 Antworten mit ZitatNach oben

Trollberge/Trollgrotte: Troll(Schamane) - Zaubert leichter Steinschlag und kleine Wunden heilen, ist mit Stich gut zu verletzten.
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Unicorn



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Anmeldungsdatum: 15.01.2007
Beiträge: 64

BeitragVerfasst am: 18.02.2007, 23:01 Antworten mit ZitatNach oben

Kann mir bitte jemand sagen, wieviel Gold dickes Tierleder bringt?
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